Les triplettes de "Belleville"
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Les triplettes de "Belleville"
Petit scénar imaginé vite fait suite à mon petit projet...
En rappel avec mon autre scenar mais qui peux être sympa:
3 équipes
Une petite équipe fixe avec artillerie et/ou sniper (environs 2 binomes)
Deux équipes à peu près du même nombre de joueurs.
Histoire:
Une petite équipe de terroristes gardent une bombe dont le compte à rebours est lancé ....
Dans ce pays règne chaos et retournement politique. Une armée règlementaire et un armée de miliciens.
Les deux armée s'oppose afin d'imposer sont plein droit et être reconnue "Armée nationale".
Suite à cette menace terroriste, les deux "armée" cherche à être les premières à éliminer cette menace.
Le but, arrêter le compte a rebours après avoir mis hors de combat les terroristes.
Point de départ des deux armée dans le premier camps point de RDV de la bombe ... couloir de la mort.
Les deux armée devront s'affrontées avant de pouvoir accéder au couloir de la mort. Seul le Leader de chacune des armées respective a le plan pour retrouver la bombe, et est capable de désamorcer celle-ci.
Le leader peut être rescue par un medic (touche de 2 coéquipiers), quant aux autres joueurs, un shot = 1 out jusqu'a la fin.
Seul l'armée qui arrive à éliminer l'armée adverse peut courir vers le dernier objectif. (il devra y avoir 1 leader + 3 coéquipier pour pouvoir désamorcer la bombe).
Temps de jeu estimer ~20 minutes
En rappel avec mon autre scenar mais qui peux être sympa:
3 équipes
Une petite équipe fixe avec artillerie et/ou sniper (environs 2 binomes)
Deux équipes à peu près du même nombre de joueurs.
Histoire:
Une petite équipe de terroristes gardent une bombe dont le compte à rebours est lancé ....
Dans ce pays règne chaos et retournement politique. Une armée règlementaire et un armée de miliciens.
Les deux armée s'oppose afin d'imposer sont plein droit et être reconnue "Armée nationale".
Suite à cette menace terroriste, les deux "armée" cherche à être les premières à éliminer cette menace.
Le but, arrêter le compte a rebours après avoir mis hors de combat les terroristes.
Point de départ des deux armée dans le premier camps point de RDV de la bombe ... couloir de la mort.
Les deux armée devront s'affrontées avant de pouvoir accéder au couloir de la mort. Seul le Leader de chacune des armées respective a le plan pour retrouver la bombe, et est capable de désamorcer celle-ci.
Le leader peut être rescue par un medic (touche de 2 coéquipiers), quant aux autres joueurs, un shot = 1 out jusqu'a la fin.
Seul l'armée qui arrive à éliminer l'armée adverse peut courir vers le dernier objectif. (il devra y avoir 1 leader + 3 coéquipier pour pouvoir désamorcer la bombe).
Temps de jeu estimer ~20 minutes
Invité- Invité
Re: Les triplettes de "Belleville"
simpa a teste entre nous
Mack Ted- Nombre de messages : 692
Age : 45
Localisation : Viglain
Emploi/loisirs : airsoft moto cross / chauffeur spl conducteur d engins
Date d'inscription : 11/01/2009
Re: Les triplettes de "Belleville"
pa mal comme idée c'est qu'il raconte pas que des conneries le gars
Stalker- Nombre de messages : 745
Age : 39
Localisation : saran
Emploi/loisirs : semeur de billes
Date d'inscription : 11/01/2009
Re: Les triplettes de "Belleville"
c'est ce que je me suis dit aussi. il a un bon potentiel.; dommage qu'il traine avec des.; comment dire.. non, j'ai pas de mots pour definir.
Invité- Invité
Re: Les triplettes de "Belleville"
'tin, qu'est ce que je ferait pas pour rentrer chez les Z'ASAL !!!
pas besoin d'un scénariste chez vous ???
pas besoin d'un scénariste chez vous ???
Invité- Invité
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