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Classe de soldat et leurs attributs

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Classe de soldat et leurs attributs Empty Classe de soldat et leurs attributs

Message  Invité Lun 12 Avr - 11:51

Voilà mon idée du jour, je joue beaucoup à Battlefield Bad Compagny 2 et j'avoue adoré l'idée des classes de soldats et leurs attributs et je cherchais de quelle manière il était possible de les incorporer à l'airsoft pour favoriser le jeu d'équipe.
Le principe est de créer des escouades de 4-5 joueurs en fonctions du nombre de participant. Dans une escouade on peut facilement distinguer le Chef d'Escouade, un Sniper, un Soutien, un Medic, un Ingénieur et rajouton un Espion tiens !Very Happy

Un travail d'organisation est nécessaire pourquoi? Car chaque terrain devra être quadrillé en secteur genre 10m sur 10m me semble bon, des points de repères dervont être placés à des endroits précis pour délimités visuellement les différentes zones quadrillée pour faciliter le travail des organisateurs, j'expliquerai par la suite à quoi cela servira Twisted Evil . Donc des cartes représentant les différents terrains devront être crées, avec un max de détails, avec le quadrillage représenté. Et surtout des radios doivent être disponibles pour l'intérêt du jeu.

Passons aux rôles de chaque spécialiste.

Le Chef d'Escouade: Il doit obligatoirement posséder une radio pour pouvoir communiquer avec son état major, soit pour transmettre des coordonées de bombardement ou faire une demande de renfort. Le Chef d'Escouade donne les ordres à ses équipiers, qui doivent obéir. Le chef d'escouade possède en outre de la radio une Carte Tactique représentant le terrain, quadrillé permettant de lire des coordonnées précis, par radio il peut demander (1) un bombardement d'une zone précise grâce aux coordonnées à son état major. (2) Le Chef d'Escouade dans le cas où plus de la moitié de son groupe s'est fait tué, donc placé au respawn, peut faire appel à une demande de renfort à son état major en précisant les classes souhaitées.

L'état major: Un organisateur incarne les membres de l'état major, il est relié par radio au Chef d'Escouade et interprète ses demandes.
*Dans le cas d'une demande de bombardement (1). Il reçoit les coordonnées, les repères sur la Carte Tactique et active le compte à rebours qui est d'une minute ! Au bout de ce temps il se déplace à la zone localisée et indique à toutes personne s'y trouvant, alliées ou ennemies qu'ils sont OUT suite à un bombardement, les joueurs OUT retournent à leurs respawns. Le temps entre chaque bombardement est de 5 minutes. L'organisateur peut refuser une demande de facon RP ^^ en fonction du laps de temps s'il est inférieur aux 5 minutes.
*Dans le cas d'une demande de renfort (2). L'organisateur reçoit la demande du Chef d'Escouade, et transmets le message aux joueurs OUT en attente au respawn, à partir de là 1 minute est nécessaire et les membres de l'escouade peuvent retourner en jeu aux côtés de leur Chef. Si c'est le Chef d'Escouade qui est mis OUT, aucune demande de bombardement ou de renfort n'est possible il est le seul habilité à demander du soutien sans compter qu'il est le seul à être connecté par radio Very Happy. Le respawn du Chef d'escouade est de 2 minutes ainsi que le reste des membres de son escouade. ( D'où l'intérêt de la présence d'un Chef d'Escouade). Le temps entre chaque demande de renfort est de 3 minutes. Tout comme la demande de bombardement l'organisateur peut refuser la demande en fonction du laps de temps.
*La pose de mines Intelligentes. Le Chef d'Escouade renseigné par son Ingénieur doit informer son Etat major sur la position des mines déposées, qui seront obligatoirement à des endroits possibles et référencés sur la Carte Tactique. Toutes personnes se trouvant à moins d' 1m de la mine se fait exploser et Go respawn. Là pas de destruction alliée car mine intelligente Wink. 3 mines maximum, quand une mine explose une attente de 5 minutes est obligatoire avant réapprovisionnement de celle ci.

Le Sniper: Ce spécialiste incarne parfaitement le rôle d'éclaireur et sert de yeux au Chef d'Escouade, en plus d'éliminer tout ennemi à grande distance il peut facilement indiquer la position des ennemis à son Chef pour une meilleur gestion tactique. Le Sniper devant souvent évolluer en solitaire possède une trousse de secour individuelle lui permettant de soigner une seule personneet tout comme le Medic sur 30 sec. Il ne pourra être réaprovisionner qu'au bout de 5 minutes. A lui de faire le bon choix et en fonction de l'odre de son Chef d'Escouade Very Happy

Le Soutien: Très utile le soutien car il est le seul à pouvoir réaprovisionner en munitions What a Face , chaque joueur possède plusieurs chargeurs, ok! La pluspart possédant des Hi-Cap, celà symbolise amplement le port de plusieurs chargeurs en réalité, donc pour pouvoir utiliser un autre chargeur, il faut faire appel au soutien en faisant une demande de munition, Le soutien doit rejoindre le soldat faisant la demande pour le réaprovisionner, en réalité celui ci reste à côté du joueur qui recharge, une fois cela fait le Soutien peut continuer se qu'il a faire.

Le Medic: Facile à comprendre, le Medic permet de respawn sur place. Un soldat touché est considéré comme blessé et crie Mediiiiic !!! et a 30 secondes pour être soigné ou il est mort donc OUT et file à son respawn. Le Medic avant ses 30 secdoit agir et le soigné, il doit rester 30 sec auprès du blessé pour le soigner, une fois fait le soldat remis sur pied signale par "retour en jeu" qu'il est de nouveau opérationnel. Il est bien ce Medic quand même Very Happy

L'ingénieur: Ben c'est simple, il est le seul à pouvoir amorcer ou désamorcer une bombe dans le cadre d'une mission de destruction d'objectif. La bombe pette dans les 30 sec après l'amorçage, tandis qu'il faut 15 sec pour la désamorcer. Il a également la possibilité de disposer de 3 mines claymores Intelligentes. Il informe son Chef d'Escouade sur la position de ses mines qui renseigne son état major voire "Pose de mines (3)". L'ingénieur devra attendre qu'une mine explose + 5 minutes pour pouvoir être réapprovisionner par le Soutien.

L'Espion: Lui seul pour reccueillir les infos des prisonniers, des joueurs blessés peuvent être fait prisionnier dans les 30 sec avant de mourir, s'il se fait prsionnier, un seul soldat suffit pour l'enmener au spawn allié pour interrogatoire, l'Espion recueille les informations. Se qui concrettement annule la pose des mines ennemies, donc l'Ingénieur d'en face devra attendre 5 minutes avant réapprovisionnement sans qu'une seule mine n'explose et annule la prochaine demande de bombardement.

La libération d'un prisionnier est possible si un soldat allié le touche physiquement, à partir de là le pirsionnier devient libre comme l'air et est considéré comme de nouveau opérationnel.

Points de règles diverses:

La destruction d'un objectif apporte 3 pts de Victoire.
La capture d'un prisonnier apporte 2 pts de Victoire.
La mort d'un Chef d'Escouade apporte 1 pt de Victoire.
La libération d'un prisionnier apporte 1 pt de victoire.

Chaque membre d'une Escouade peut posséder une radio pour améliorer la communication et les progressions tactiques, mais seule celle du chef peut communiquer avec l'Etat Major.

Si possible pour le côté RP, et avoir la possibilité d'établir une stratégie
Chaque membre d'une Escouade doit etre disctinct des uns des autres. Le Chef d'Escouade devrait dans la mesure du possible porter un bérêt ou une casquette.
On passe sur le Sniper, Le soutien devrait porter quand un lui un casque tout comme l'Ingénieur mais celui-ci devra porter en plus un brassard orange. Le Medic un brassard blanc avec une croix rouge. L'espion une cagoule.

Au tout début de la partie c'est au Chef d'Escouade de choisir parmis ses équipiers qui sera quoi, à lui détablir sa stratégie de faire les bons choix en fonction de la mission. Mais il peut très bien changer le rôle de chacun durant la phase de demande de renfort en précisant le rôle de chacun, se qui permet durant la minute d'attente le changement d'équipement ect...

En espérant que ces idées en inspirent d'autres Very Happy

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